Haben Sie schon die Texte 'W.O.S-Einleitung' und 'W.O.S_to_share' auf dieser
Diskette gelesen ? Wenn Nein, dann lesen Sie bitte diese Texte zuerst ...
... So, also los geht's
Das Inhaltsverzeichnis:
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( Die Seitenangaben beziehen sich auf die Seiten, die sich ergeben, wenn Sie eine Seite mit 72 Zeilen annehmen (inkl. 1 Kopf- und 2 Fußzeilen ) und als Randmarkierungen für den linken Rand Spalte 0 und für den rechten Rand Spalte 78 und ( was einfach gut für meinen Drucker paßt, hoffentlich geht es Ihnen auch so. )). ( Ohne Kopf- und Fußzeilen ( d.h. falls Sie mit einem Programm ohne autom. Verwaltung und ohne Seitennummerierung arbeiten ) wählen Sie 69 Zeilen pro Seite um die entsprechende Aufteilung zu bekommen. )
( Es wäre sicher nicht falsch, wenn Sie sich diese Anleitung ausdrucken würden, falls Sie es einmal mit Wizard_of_Sound probieren wollen. )
( Ach so ( was ich noch sagen wollte ): Ich benutze sehr gerne ( geradezu fanatisch ( wirklich ! )) Klammern. Hoffentlich gewöhnen Sie sich dran. )
I. Laden und Starten des Programms............................Seite.3
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II. Der Edit-Modus und der Hauptbildschirm.....................Seite.3
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II.1 Die Menüs....................................................3
II.1.1 Das Menü 'Wizard of Sound'.............................3
A. About Wizard.........................................3
B. Load Lied-Daten......................................3
C. Save Lied-Daten......................................4
D. Delete File..........................................4
E. Rename File..........................................5
F. Create Dir...........................................5
G. Daten Mergen.........................................5
H. Wizard beenden.......................................5
II.1.2 Das Menü 'Instrument Load'.............................5
A. Instrument X.........................................5
B. I-Tabelle Save.......................................6
C. I-Tabelle Load.......................................6
II.2 Die Bildschirmdarstellung und das Abspielen der Songs........6
II.2.1 Die Bildschirmdarstellung im Edit-Mode/Window..........6
A. Die Statuszeile......................................6
B. Die Notendarstellung.................................6
II.2.2 Abspielen von Songs im Edit-Mode.......................7
A. Startpunkt und Ende-/Wiederholungspunkt..............7
B. Start der Musik und Notendarstellung ................8
C. Auswahl der gespielten Stimmen / Voice_On/Off........8
D. Auswahl der aktuellen Stimme.........................8
II.3 Das Editieren von Songs......................................8
II.3.1 Die Bewegung im Song / welche Position.................9
II.3.2 Die Clear-Gadgets ( Stimme und Lied löschen ).........10
II.3.3 Einfüge- und Überschreib-Modus........................10
II.3.4 Welches Instrument soll's sein........................10
VI. Musikstücke aus Wos in eigenen Programmen.......................26
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( So, nach diesem ewig langen Inhaltsverzeichnis ( hab' ich übrigens in der Schule gelernt, wie man ein Inhaltsverzeichnis und eine Nummerierung so aufbaut, daß keiner mehr durchblickt ( besonders beliebt in Mathe und Physik oder auch in Chemie )) kommen wir jetzt auch sofort zu eigentlichen Anleitung von Wizard_of_Sound )
I. Laden und Starten des Programms
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Sie können Wizard of Sound (im folgenden Wos genannt) von der Workbench
aus , oder mit der Wos-Disk starten :
1. Sie legen, wenn der Amiga nach dem Einschalten oder nach einem Reset
die Workbench verlangt die Wos-Diskette ein,die Workbench wird geladen, dann
2. (oder sie befinden schon in der Workbench) dann kann Wos durch einen
Doppelklick auf das Wos-Icon geladen werden.
Das laden des Programms und der ersten Instrumente nimmt einige Zeit in
Anspruch. Wos öffnet einen eigenen Screen. Nach dem Laden befindet sich Wos
im Edit-Modus.
Zunächst aber erstmal ein paar Hinweise zu dieser Anleitung:
Ab und zu werde ich in dieser Anleitung auch auf die Unterschiede zu Version
1.0 von Wos eingehen, die Sie gegen 20 DM erhalten können ( dazu lesen Sie
bitte den Text 'W.O.S_to_share' auf dieser Disk ) und die erweiterte
Funktionen enthält. Immer wenn dies der Fall ist werde ich die
entsprechenden Textpassagen in Klammer und 3 Sternchen ( *** also so *** )
setzen.
Außerdem werde ich auch manchmal extra Hinweise oder meinen Senf zu sonstigen
Themen dazugeben, die nur am Rande mit der Bedienung von Wos zu tun haben,
die Sie aber trotzdem lesen sollten. Dies wird dann in Klammern und 3 Pfeilen
stehen ( >>> also so <<< ). Alles klar ? Nich ? Macht nix !!!
II. Der Edit-Modus und der Hauptbildschirm
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Nach dem Starten des Programms befinden Sie sich im Edit-Modus und im
Standart-Screen/Window von Wos.
Den Wos-Screen können Sie mit dem Screen_to_front/back Gadget nach hinten
klicken oder mit dem Screen-Dragbar nach unten ziehen und dann ( dank der
Multitasking-Fähigkeiten des Amiga ) noch andere Programme von der Workbench
oder vom CLI aus starten. Wos sollte damit ( eigentlich ) keine
Probleme haben.
II.1. Die Menüs
Wenn Sie im Edit-Modus die rechte Maustaste betätigen erscheinen am oberen
Bildschirmrand die 2 Menüs 'Wizard of Sound' und 'Instrument Load'
II.1.1. Das Menü 'Wizard of Sound'
A. About Wizard
Wenn Sie diesen Menüpunkt wählen, erhalten Sie Informationen über den Autor
und die Versionsnummer des Programms.
B. Load Lied-Daten
Nach der Wahl dieses Menüpunkts wird ein Fenster geöffnet, das File-Window,
das auch bei allen anderen Menüpunkten, die mit dem File-Handling zu tun
haben geöffnet wird. Im Fensterbalken können Sie die jeweils gerade gewählte
Funktion sehen, jetzt also 'Lied-Daten laden'.
Im oberen Viertel des Windows befinden sich 9 Gadgets, deren Funktion auch
bei allen anderen Menüpunkten, die das File-Window verwenden dieselben sind
und die deshalb hier natürlich nur einmal beschrieben werden, ( obwohl se
eigentlich selbstverständlich sind ).
1. Das Cancel-Gadget, beendet die Aktion und kehrt in den Edit-Modus zurück.
2. Das DF0:-Gadget, lädt das Directory der in Drive 0 befindlichen Disk und
zeigt es an.
3. Das DF1:-Gadget, siehe DF0:-Gadget
4. Das RAM:-Gadget, siehe DF0:-Gadget
5. Das PARENT-Gadget, lädt das Directory, daß dem aktuell angezeigten
Directory übergeordnet ist und zeigt es an.
6. Das CD-Gadget, macht den aktuell angezeigten Filenamen zum aktuellen
Directory, sofern es sich um ein Directory handelt
7. Das OK-Gadget, führt die aktuelle Aktion aus ( d.h. lädt,saved,deleted... )
8. Das File-Name-Gadget, ist ein String-Gadget, in dem der aktuelle Filename
angezeigt wird, und in dem Sie den Filenamen (inkl. Pfad) eingeben können
( wenn Sie wollen ) oder in das der Filename eines von Ihnen mit der
Maus angeklickten Directoryentrys eingetragen wird.
9. Das DIR-Gadget, lädt (sofern vorhanden) das Directory mit dem aktuellen
Filenamen und zeigt es an. Existiert unter dem aktuellen Filenamen kein
Directory wird das aktuelle (-CD-) Directory angezeigt.
Die Directory-Anzeige
In den unteren Dreivierteln des File-Windows wird das jeweilige Directory
angezeigt. Links vor dem Filenamen steht ein "(dir)" wenn es sich bei dem
File um ein Directory handelt. Der oberste Filename ( in Gelb dargestellt )
ist jeweils der Name des aktuell angezeigten Directorys. Darunter folgen in
blau alle Files und Unter-Directories. Rechts von den File-Namen befinden sich
2 gelbe Pfeile (Gadgets), mit denen Sie die Directory-Anzeige rauf und runter
scrollen können, falls das Directory mehr als 15 Files (soviel können
maximal auf einmal dargestellt werden) enthält.
( >>> '.info'-Files werden übrigens nicht angezeigt. Um Platz zu sparen
und um das Directory etwas übersichtlicher zu gestalten ( zu meiner
Schande sei gestanden, daß das Directory nicht in alphabetischer Reihenfolge
ausgegeben wird ( kommt vielleicht in einer späteren Version ) ) <<< ).
Um also ein Musikstück zu laden geben Sie den Namen im File-Name-Gadget
ein ( zum Beispiel 'df0:Songs/Darkland_Song' zum ausprobieren )
oder laden mit 'DF0:', 'DF1:', 'RAM:' oder 'DIR' ein Directory und klicken
erst 'CD' und dann den Filenamen an und wählen dann schließlich das 'OK'-Gadget. Das File wird dann mit den entsprechenden Instrumenten geladen und das
File-Window wird geschlossen.
Nach dem Laden steht der aktuelle Liedname oben links im Screen-Dragbar als
Screen-Titel (um beim Beispiel zu bleiben, stände dort jetzt "Darkland_Song").
C. Save Lied-Daten
Wenn Sie diesen Menüpunkt wählen wird wieder das File-Window geöffnet und die
oben bereits aufgezählten Gadgets stehen zur Verfügung. Lediglich bei Wahl
des OK-Gadgets wird der aktuelle Song unter dem im File-Name-Gadget
angezeigten Namen im aktuellen Verzeichnis oder unter dem ebenfalls eingegebenen Pfad gespeichert. Nach dem Speichern wird der Liedname in den Screen-Dragbar übernommen.
( >>> Wenn Sie einen Song abspeichern wird außerdem ein entsprechendes
'.info'-File erzeugt ( eine kleine rasende Note ) damit Sie den Song auch von
der Workbench aus, durch Anklicken abspielen können. Diese Funktion ist nicht
abschaltbar ( kommt vielleicht in einer späteren Version ) aber mal äärlich,
die paar Bytes für das ".info"-File werden kaum Ihre Disk überfüllen. <<< )
D. Delete File
Wieder dasselbe wie oben, jedoch nach dem Klick auf 'OK' wird das File mit
dem im File-Name-Gadget angezeigten Namen gelöscht. ( nochmal zur
Erinnerung: mit Cancel kann man die Funktion bei Nichtgefallen verlassen. )
Falls zum gelöschten File ein '.info-File' existiert, wird dieses ebenfalls
gelöscht.
E. Rename File
Mit dieser Funktion können Sie ein File umbenennen. Die Gadgets im
File-Window haben dieselbe Funktion wie oben. Jedoch funktioniert diese
Option in zwei Schritten. Im ersten Schritt ( im Window-Bar steht 'Alter
File-Name', damit's keine Verwechslungen gibt ) muß das File ausgewählt
werden, das umbenannt werden soll. Dann wird 'OK' gewählt und anschließend
kann der neue Filename eingegeben werden. ( im Window-Bar steht 'Neuer File-
Name ). Nachdem wiederum 'OK' angeklickt wurde, wird das File umbenannt.
F. Create Dir
Für diese Funktion gilt bezüglich Gadgets und File-Window das schon Gesagte.
Nach der Wahl von 'OK' wird diesmal jedoch ein Unterverzeichnis mit dem im
File-Name-Gadget angezeigten Namen generiert.
G. Daten Mergen
( *** Diese Funktion ist in der Version 0.9 von Wizard of Sound noch nicht
enthalten. Sie wird es in der (vorläufigen) (End-)Version 1.0 ermöglichen die
Lied-Daten eines anderen Liedes an ausgewählter Stelle in das aktuelle Lied
einzufügen ( anzuhängen ). Wie Sie zur Version 1.0 kommen können entnehmen
Sie bitte dem Text Wos_to_share auf dieser Disk. *** )
H. Wizard beenden
Dieser Menüpunkt dient dazu, das Programm zu beenden. Bevor dies geschieht
erscheint jedoch noch ein Requester mit einer Sicherheitsabfrage, damit Sie
nicht aus Versehen Ihr neu komponiertes Lied ins Nil: schicken.
II.1.2. Das Menü 'Instrument Load'
A. Instrument X
Wizard_of_Sound bietet die Möglichkeit bis zu 8 Instrumente in einem Song zu
verwenden. Im Edit-Modus, im Haupt-Screen/Window von Wos befindet sich im
unteren Drittel in der Bildschirmmitte eine Tabelle der 8 aktuellen
Instrumente.
Das Menü 'Instrument Load' dient dazu, andere Instrumente zu laden.
Durch Wahl eines der Menüpunkte 'Instrument 1' bis 'Instrument 8' kann
gewählt werden, welches der alten Instrumente durch ein neues ersetzt werden
soll. Nach der Wahl eines dieser Menüpunkte wird das Instrument-Window
geöffnet, das 3 Gadgets enthält.
1. Das Instrument-Name-Gadget
In diesem Text-Gadget kann der Instrumentenname eingegeben werden oder ein
angeklickter Instrumentenname wird ausgegeben.
2. Das OK-Gadget
Nach dem anklicken dieses Gadgets wird das im Instrument-Name-Gadget
angezeigte Instrument geladen.
3. Das Cancel-Gadget ( Is doch klar, oder ??? )
Jedesmal, wenn ein Menüpunkt 'Instrument X' gewählt wird, wird das
Instrument-Window geöffnet und das Inhaltsverzeichnis Instruments auf der
Wos-Diskette geladen und angezeigt. Man kann ebenso wie im File-Window mit
den Pfeilen auf der rechten Seite des Windows durch das Directory 'fahren'
und mittels Mausklick auf einen Namen, diesen in das Instrument-Name-Gadget
übertragen.
Mittels Klick auf 'OK' wird das Instrument geladen und das Window
geschlossen.
Das Programm verarbeitet jedes Instrument im IFF-Format 8SVX. Sie können
also auch Instrumente aus anderen Programmen oder selbst digitalisierte
Instrumente in Wos verwenden.
Ebenso können Sie die Instrumente von Wos auch in anderen Programmen
verwenden.
( *** Für die Instrumente in der Version 0.9 von Wos gilt allerdings noch eine Einschränkung, und zwar dürfen diese nicht länger als 20 Kbyte sein.
In der Version 1.0 von Wos wird dieses Begrenzung dann aufgehoben sein *** )
( >>> Aus oben genannten Bedingungen ergibt sich, daß sich alle Instrumente
immer im Unterverzeichnis Instruments befinden müssen (is doch logisch). Dies
gilt immer. Wenn Sie also eigene Instrumente verwenden wollen müssen Sie
diese in das Verzeichnis Instruments auf Ihrer Wos-Diskette kopieren. <<< )
B. I-Tabelle Save
( *** Dieser Menüpunkt ist in der Version 0.9 von Wos nicht enthalten. In der
(vorläufigen) (End-)Version 1.0 wird durch es durch diese Funktion möglich
sein, eine Tabelle von 8 Instrumenten unabhängig vom Lied zu speichern.
In der Version 0.9 wird der Set von Instrumenten jeweils nur mit dem Lied
zusammen gespeichert. Mittels dieser Funktion könnten Sie sich dann
verschiedene Sets von Instrumenten zusammenstellen, z.b. einen für Klassik,
einen für Synthi-Musik und für Schlagzeug usw. und müssen nicht immer jedes
Instrument einzeln Laden, wenn Sie mehrere ersetzen wollen. *** )
C. I-Tabelle Load
( *** Für diesen Menüpunkt gilt das unter B gesagte. *** )
II.2 Die Bildschirmdarstellung und das Abspielen von Songs
II.2.1 Die Bildschirmdarstellung im Edit-Mode/Window
Im oberen Drittel des Edit-Windows finden Sie ein Notensystem und einige
zusätzliche Informationen zum aktuellen Song. ( Um den folgenden Passagen
besser folgen zu können, wäre es gut, wenn Sie Wos gerade frisch gestartet
hätten und erstmal nur irgendein Lied, z.b. Canon_in_D laden würden ... O.K.)
A. Die Statuszeile
Unter dem Notensystem finden Sie in hellblau die Statuszeile. Direkt nach dem
Start und nach dem Laden eines Liedes steht dort an erster Stelle bei Stimme
eine '1', dies kennzeichnet die aktuell editierbare Stimme.
( >>> Vielleicht werden Sie sich jetzt fragen, "was nur eine Stimme, mein
Amiga hat doch 4 !". Richtig, aber mir ist keine vernünftige Idee gekommen,
wie man 4 Stimmen ausführlich am Bildschirm darstellen und editieren kann und
gleichzeitig noch alles andere nötige haben kann, ohne die Übersicht zu
verlieren. Aus diesem Grund wird im Edit-Mode immer nur eine Stimme am
Bildschirm dargestellt. Es gibt auch einen Mode, in dem Sie die Übersicht
über alle 4 Stimmen gleichzeitig haben, doch dazu erst später <<< )
Rechts neben der aktuellen Stimme steht die aktuelle Eingabenote, ( nach dem
Start 'a' ), doch dazu später ... ( richtig ) ... mehr.
In der Mitte der Statuszeile stehen 2 Positionsanzeigen, zu Beginn '001' und
'001'. Die erste '001' steht für die Notennr., die zweite '001' steht für die
aktuelle Taktnr., in der wir uns ( sich das Programm ) nach dem Start
befinden ( befindet ).
Rechts in der Statuszeile befinden sich noch die Blockangaben BlockA und
BlockE ( was für Blockanfang und Blockende steht ), diese werden jedoch erst
bei den Blockoperationen interessant und stehen am Anfang beide auf 000.
B. Die Notendarstellung
( folgende Angaben beziehen sich auf das Lied 'Canon_in_D' )
Das Notensystem unterteilt sich in zwei Bereiche.
Zunächst links die beiden Notenschlüssel, dann zwischen den Notenlinien die
Angaben zur Tonart ( für unser Beispiel 'D-Dur/h-moll' ).
Über den Notenlinien befindet sich die Angabe für das Grundtempo des Liedes
( in diesem Fall 'Andante' ). Vor dem eigentlichen Bereich, in dem die Noten
dargestellt werden, der durch einen dünnen 'Taktstrich' abgegrenzt ist
befindet sich noch die Taktartangabe ( im diesem Fall '4/4' ).
In dem noch freien Bereich zwischen Notenschlüsseln und Taktartangabe stehen
noch die entsprechenden Kreuze oder b's, ( für unser Beispiel also zwei
Kreuze für fis und cis )
Die rechten drei Viertel der Notenlinien sind dann schließlich der
Darstellung des eigentlichen Songs vorbehalten.
In diesem Bereich werden jeweils 11 sog. Positionen dargestellt.
D.h. daß nicht eine bestimmte Anzahl Takte oder Noten dargestellt wird ( wie
zum Beispiel im später besprochenen Full-Mode ), sondern daß jeweils 11
'editierbare Zeichen' in den Notenlinien dargestellt werden.
Dies können z.B. Noten, Pausen, Triolezeichen, Lautstärke- und Tempoangaben
oder erzwungene Taktstriche ( d.h. Auftakte oder ähnliche, die der
eigentlichen Zählung entgegenlaufen ) u.s.w sein.
Taktstriche, die Aufgrund der regelmäßigen Taktzählung erforderlich sind
werden automatisch errechnet und zwischen die 'Positionen' geplottet und
zählen nicht zu diesen 11 Positionen.
Im Edit-Mode/Window, d.h. sowohl beim Abspielen als auch beim Editieren,
scrollt die Notendarstellung jeweils um eine solche Position weiter.
Die in der Statuszeile angegebene Position ist jeweils die Position, die sich
in der Mitte der Darstellung befindet und über der sich die Edit-Note ( in
blau, im Gegensatz zu den sonst gelben Noten ) befindet.
Es werden also immer die fünf Positionen vor und fünf Positionen hinter der
aktuellen Notenposition am Bildschirm dargestellt. ( macht also zusammen 11 )
( >>> Das hört sich vielleicht alles ziemlich kompliziert an, ist aber ganz
einfach zu verstehen, wenn man's erstmal ausprobiert hat. <<< )
Jetzt mal das Ganze an unserm Beispielsong 'Canon_in_D' erklärt:
Nach dem Laden ist die aktuelle Position 001, der Takt 001.
Sie sehen in der Mitte der Notenlinien eine blaue Note ( ein a ), die
Edit-Note, die nicht zum Song gehört ( wird später erklärt ). Über dieser
Note, über den Notenlinien steht 'I1', was bedeutet, daß das erste
Instrument aus der Instrumententabelle bis auf weiteres ( bis wieder eine Ix
Angabe folgt ) das aktuelle Instrument für Stimme 1 ist. Dies ist zugleich
die erste Position des Songs.
Der Platz links von dieser ersten Position ist natürlich jetzt noch leer, da
vor der ersten keine anderen Positionen stehen.
Rechts neben dem 'I1' steht die zweite Position, in unserm Beispiel das
Lautstärkezeichen für 'Fortissimo', was die Lautstärke für Stimme 1 angibt,
bis eine neue Lautstärke gesetzt wird. Die dritte Position ist eine Achtel-
Pause, die vierte eine Note, ( fis ), die fünfte ein a, die sechste ein d.
Damit haben wir die aktuelle Position und die fünf Positionen danach.
Wenn Sie jetzt mit der Cursor-Right-Taste die Darstellung um eine Position
weiter scrollen werden sie festellen, das links von der Edit-Note (die blaue)
das 'I1' steht, während unter der Edit-Note das Fortissimozeichen steht und
ganz rechts eine neue Achtelpause erschienen ist. Mit der Cursor-Left-Taste
scrollen sie die Darstellung zurück.
Wie Sie sich sonst noch durch den Song bewegen können, wie Sie editieren
können u.v.m. wird aber später erklärt, hier sollt's erstmal nur um die
Notendarstellung im Edit-Mode gehen, und das ist hiermit erledigt ...
II.2.2. Abspielen von Songs im Edit-Mode
A. Startpunkt und Ende-/Wiederholungspunkt des Abspiels.
Wenn Sie einen Song geladen haben, können Sie diesen natürlich auch im Edit-
Mode abspielen.
Das Abspielen des Songs kann an jeder beliebigen Position im Song starten.
Ist die aktuelle Postion die erste in einem Takt, beginnt das Abspiel mit
diesem Takt, ansonsten mit dem folgenden Takt.
( >>> Das Abspiel eines Liedes kann nicht an einer beliebigen Note innerhalb
eines Taktes beginnen, sondern muß am Anfang eines Taktes beginnen, da sonst
keine Synchronisation der einzelnen Stimmen untereinander möglich ist.
Sollte das Abspiel z.B. mit einer 16tel der 1.Stimme mitten im Takt beginnen,
wäre es möglich, daß die 3.Stimme noch irgendwo mitten in einer Halben
steckt, was dann natürlich ein ziemliches Durcheinander gäbe. Das Programm
beginnt aber automatisch immer mit dem aktuellen Takt, oder mit dem
folgenden, so daß sie sich nicht darum kümmern müssen und das Abspiel eines
Songs an jeder beliebigen Stelle starten können. <<< )
Ist der Song zu ende, wiederholt sich die Musik, beginnend wieder mit der
Note, mit der zuerst gestartet wurde, nicht mit der ersten Note des Songs.
Wenn Sie das Abspielen des Songs also mit dem vorletzten Takt beginnen, hören
Sie in einer Endlosschleife die letzten beiden Takte.
( *** In der Version 1.0 von Wos wird es eventuell möglich sein, zu wählen,
ob sich das Abspiel des Songs an der ursprünglichen Startstelle wiederholt,
oder ob in jedem Fall von Anfang an ( Position 1 ) wiederholt wird. Zum
Austesten von Kompositionen ist die Wiederholung, immer wieder ab der
ursprünglichen Startpostion ( Position xyz ) aber sicher besser geeignet,
wenn man zum Beispiel nur die letzten paar Takte auf den Klang überprüfen
will *** )
B. Start der Musik und Notendarstellung während des Spiels
Jetzt aber endlich zur Sache :
Um das Abspielen des Songs zu starten klicken Sie mit der Maus den
'Play Song'-Schaler ( den zweiten Schalter in der ersten Reihe in der
Bildschirmmitte ) an. Und schon geht's los ...
Jetzt können Sie unser 'Beispiellied' Canon_in_D aus den Lautsprechern Ihres
Amigamonitors ( oder besser über Ihre Stereoanlage ) hören.
Wenden Sie nun Ihren Blick auf die linke obere Ecke des Bildschirms. Dort
sehen Sie ein Gadget, das mit 'Plot' gekennzeichnet ist. Im Moment sollte
dieses Gadget blau sein, d.h. die Plot-Funktion ist aktiv und sie sehen wie
die Noten, während die Musik abgespielt wird, über die Notenlinien scrollen.
( >>> Man kann sich natürlich streiten, ob wir das wirklich als Scrolling
bezeichnen sollen, aber zumindest bewegen sich die Noten entsprechend der
Abspielgeschwindigkeit über den Bildschirm und wenn die Geschwindigkeit nicht
zu hoch ist, hält sich das Flackern in Grenzen. Aber so bleibt wenigstens
noch Raum für Verbesserungen bei der Grafikprogrammierung. <<< )
Wenn Sie nun während die Musik spielt mit der Maus auf das Plot-Gadget
klicken, wird die Notenanzeige eingefroren und das Gadget ist gelb. Ein
weiterer Klick und das Notenplotten wird an der momentan gespielten Stelle
fortgesetzt.
Die aktuell gespielte Note befindet sich dabei immer in der Mitte und wird
durch einen kleinen Zeiger über dem Notensystem angezeigt.
In der Statuszeile wird außerdem ständig die Positionsnummer der aktuell
gespielten Noten angezeigt.
Um das Abspielen des Liedes zu stoppen klicken Sie wieder auf das 'Play Song'
-Gadget und schon ist wieder Ruhe.
C. Auswahl der gespielten Stimmen / Voice_On/Off_Gadgets
Eine weitere Option zum Abspielen der Musik ist, daß Sie wählen können,
welche Stimmen gespielt werden.
Dazu befinden sich rechts unten auf dem Bildschirm 4 Gadgets, die mit den
Ziffern 1-4 gekennzeichnet sind, zwischen dem 'Mode I'-Gadget und dem
'Help'-Gadget. Ist das Gadget mit der Nummer der jeweiligen Stimme gelb, so
ist diese Stimme aktiv, ist es blau, ist die Stimme stumm.
Durch anklicken der jeweiligen Ziffer können Sie zwischen aktiver und stummer
Stimme umschalten. ( Dies geht nicht während die Musik spielt )
D. Auswahl der am Bildschirm dargestellten/aktuellen Stimme
In der Mitte des Bildschirm befinden sich 2 Reihen von Schaltern. Der erste
in der ersten Reihe, mit 'Voice Nr.' bezeichnete Schalter schaltet die
editierbare und am Bildschirm dargestellte Stimme jeweils um eins weiter,
von 1 bis 4 und wieder zurück zur ersten.
II.3 Das Editieren von Songs oder ( jetzt kommt's ganz dicke )
In diesem Abschnitt werden alle weiteren Möglichkeiten des Edit-Modes und die
übrigen Gadgets auf dem Edit-Screen besprochen.
Diese Gadgets lassen sich grob in 4 Gruppen einteilen.
1. Die acht Gadgets unter dem Notensystem, bezeichnet mit den Ziffern 1 - 8
dienen dazu Instrumente in den einzelnen Stimmen zu setzten.
2. Die zwei Reihen von je 5 Schaltern in der Bildschirmmitte dienen dazu, die
übergeordneten Attribute des Songs zu setzten, wie Tempo, Lautstärke, ... und
Stimmen zu löschen, oder in andere Modes des Programms zu springen.
3. Die Gadgets im unteren Drittel des Bildschirms, links von der
Instrumententabelle dienen dazu "sich im Song zu bewegen" und die einzelnen