home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 090 (1989-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).zip / Taifun 090 (1989-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD).adf / W.O.S_Anleitung < prev    next >
Text File  |  1996-12-24  |  29KB  |  529 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *                                                                           *
  3. *                      W I Z A R D   O F   S O U N D                        *
  4. *                     -------------------------------                       *
  5. *                                                                           *
  6. *                          (C) Dezember 1988 by                             *
  7. *                                                                           *
  8. *                       --- Dan Dark Software ---                           *
  9. *                                                                           *
  10. *                             Jörg Schließer                                *
  11. *                           Hasenbergsteige 15                              *
  12. *                            7000 Stuttgart 1                               *
  13. *                              West-Germany                                 *
  14. *                            Tel. 0711/613074                               *
  15. *                                                                           *
  16. *                       Wizard of Sound Version 0.9                         *
  17. *                                                                           *
  18. *****************************************************************************
  19. *                                                                           *
  20. ***      Ausführliche Anleitung zum Programm  Wizard of Sound V 0.9       ***
  21. *                                                                           *
  22. *****************************************************************************
  23.  
  24. Haben Sie schon die Texte 'W.O.S-Einleitung' und 'W.O.S_to_share' auf dieser
  25. Diskette gelesen ? Wenn Nein, dann lesen Sie bitte diese Texte zuerst ...
  26. ... So, also los geht's
  27.  
  28. Das Inhaltsverzeichnis:
  29. -----------------------
  30. ( Die Seitenangaben beziehen sich auf die Seiten, die sich ergeben, wenn Sie eine Seite mit 72 Zeilen annehmen (inkl. 1 Kopf- und 2 Fußzeilen ) und als Randmarkierungen für den linken Rand Spalte 0 und für den rechten Rand Spalte 78 und ( was einfach gut für meinen Drucker paßt, hoffentlich geht es Ihnen auch so. )). ( Ohne Kopf- und Fußzeilen ( d.h. falls Sie mit einem Programm ohne autom. Verwaltung und ohne Seitennummerierung arbeiten ) wählen Sie 69 Zeilen pro Seite um die entsprechende Aufteilung zu bekommen. ) 
  31. ( Es wäre sicher nicht falsch, wenn Sie sich diese Anleitung ausdrucken würden, falls Sie es einmal mit Wizard_of_Sound probieren wollen. )
  32. ( Ach so ( was ich noch sagen wollte ): Ich benutze sehr gerne ( geradezu fanatisch ( wirklich ! )) Klammern. Hoffentlich gewöhnen Sie sich dran. )
  33.  
  34. I.  Laden und Starten des Programms............................Seite.3
  35. -----------------------------------
  36.  
  37. II. Der Edit-Modus und der Hauptbildschirm.....................Seite.3
  38. ------------------------------------------
  39.    II.1 Die Menüs....................................................3
  40.  
  41.        II.1.1 Das Menü 'Wizard of Sound'.............................3
  42.              A. About Wizard.........................................3
  43.              B. Load Lied-Daten......................................3
  44.              C. Save Lied-Daten......................................4
  45.              D. Delete File..........................................4
  46.              E. Rename File..........................................5
  47.              F. Create Dir...........................................5
  48.              G. Daten Mergen.........................................5
  49.              H. Wizard beenden.......................................5
  50.        II.1.2 Das Menü 'Instrument Load'.............................5
  51.              A. Instrument X.........................................5
  52.              B. I-Tabelle Save.......................................6
  53.              C. I-Tabelle Load.......................................6
  54.  
  55.    II.2 Die Bildschirmdarstellung und das Abspielen der Songs........6
  56.  
  57.        II.2.1 Die Bildschirmdarstellung im Edit-Mode/Window..........6
  58.              A. Die Statuszeile......................................6
  59.              B. Die Notendarstellung.................................6
  60.  
  61.        II.2.2 Abspielen von Songs im Edit-Mode.......................7
  62.              A. Startpunkt und Ende-/Wiederholungspunkt..............7
  63.              B. Start der Musik und Notendarstellung ................8
  64.              C. Auswahl der gespielten Stimmen / Voice_On/Off........8
  65.              D. Auswahl der aktuellen Stimme.........................8
  66.  
  67.    II.3 Das Editieren von Songs......................................8
  68.  
  69.        II.3.1 Die Bewegung im Song / welche Position.................9
  70.        II.3.2 Die Clear-Gadgets ( Stimme und Lied löschen ).........10
  71.        II.3.3 Einfüge- und Überschreib-Modus........................10
  72.        II.3.4 Welches Instrument soll's sein........................10
  73.        II.3.5 Tonart, Taktart, Tempo, Lautstärke....................11
  74.              A. Die Tonartwahl......................................11
  75.              B. Die Taktartwahl.....................................11
  76.              C. Die Wahl des Tempos.................................12
  77.              D. Die Lautstärke......................................13
  78.        II.3.6 Eingabe/Löschen von Noten,Pausen usw..................13
  79.              A. Die Einstellung der Wahlnote ( Wos-Cursor ).........13
  80.              B. Das Setzen von Noten und Pausen.....................14
  81.              C. Das Setzen von erzwungenen Taktstrichen.............15
  82.              D. Das Löschen von Noten und anderen Dingen............15
  83.        II.3.7 Triole, Fermate, Ritardando, Accelerando..............15
  84.              A. Triolen.............................................15
  85.              B. Fermaten............................................16
  86.              C. Ritardando..........................................16
  87.              D. Accelerando.........................................17
  88.  
  89.    II.4 Die Blockoperationen........................................17
  90.  
  91.        II.4.1 Blockanfang und Blockende setzen......................17
  92.        II.4.2 Do_Block_Long/Short, Blocklänger, Blockkürzer.........18
  93.        II.4.3 Blockcopy, Blockinsert, Blockkill.....................18
  94.              A. Blockcopy...........................................18
  95.              B. Blockinsert.........................................19
  96.              C. Blockkill...........................................19
  97.        II.4.4 Songrevers und Intervallinvers........................19
  98.              A. Songrevers..........................................19
  99.              B. Intervallinvers.....................................19
  100.        II.4.5 Blockhöher und Blocktiefer............................20
  101.  
  102. III. Der Full-Mode..................................................20
  103. ------------------
  104.    III.1 Die Bildschirmdarstellung im Full-Mode.....................21
  105.  
  106.    III.2 Das Abspielen des Songs im Full-Mode.......................21
  107.  
  108.    III.3 Die Druckerausgabe / die Print-Option......................22
  109.  
  110. IV. Der Inplay-Mode von Wizard_of_Sound.............................23
  111. ---------------------------------------
  112.    IV.1 Die Standartgadgets.........................................23
  113.  
  114.    IV.2 Das Spielen ( mit Begleitung ) im Inplay-Mode...............24
  115.  
  116.    IV.3 Das Spielen und Aufzeichnen ( mit Begleitung )..............24
  117.  
  118. V.  Musik Spielen ohne Wos / das WizPlayer - Programm...............25
  119. -----------------------------------------------------
  120.  
  121. VI. Musikstücke aus Wos in eigenen Programmen.......................26
  122. ---------------------------------------------
  123.  
  124. ( So, nach diesem ewig langen Inhaltsverzeichnis ( hab' ich übrigens in der Schule gelernt, wie man ein Inhaltsverzeichnis und eine Nummerierung so aufbaut, daß keiner mehr durchblickt ( besonders beliebt in Mathe und Physik oder auch in Chemie )) kommen wir jetzt auch sofort zu eigentlichen Anleitung von Wizard_of_Sound )
  125.  
  126.  I. Laden und Starten des Programms
  127.  ----------------------------------
  128.  
  129. Sie können Wizard of Sound (im folgenden Wos genannt) von der Workbench
  130. aus , oder mit der Wos-Disk starten : 
  131. 1. Sie legen, wenn der Amiga nach dem Einschalten oder nach einem Reset
  132. die Workbench verlangt die Wos-Diskette ein,die Workbench wird geladen, dann 
  133. 2. (oder sie befinden schon in der Workbench) dann kann Wos durch einen
  134. Doppelklick auf das Wos-Icon geladen werden.
  135.  
  136. Das laden des Programms und der ersten Instrumente nimmt einige Zeit in
  137. Anspruch. Wos öffnet einen eigenen Screen. Nach dem Laden befindet sich Wos
  138. im Edit-Modus.
  139.  
  140. Zunächst aber erstmal ein paar Hinweise zu dieser Anleitung:
  141. Ab und zu werde ich in dieser Anleitung auch auf die Unterschiede zu Version
  142. 1.0 von Wos eingehen, die Sie gegen 20 DM erhalten können ( dazu lesen Sie
  143. bitte den Text 'W.O.S_to_share' auf dieser Disk ) und die erweiterte
  144. Funktionen enthält. Immer wenn dies der Fall ist werde ich die
  145. entsprechenden Textpassagen in Klammer und 3 Sternchen ( *** also so *** )
  146. setzen.
  147. Außerdem werde ich auch manchmal extra Hinweise oder meinen Senf zu sonstigen
  148. Themen dazugeben, die nur am Rande mit der Bedienung von Wos zu tun haben,
  149. die Sie aber trotzdem lesen sollten. Dies wird dann in Klammern und 3 Pfeilen
  150. stehen ( >>> also so <<< ). Alles klar ? Nich ? Macht nix !!!
  151.  
  152.  
  153.  II. Der Edit-Modus und der Hauptbildschirm
  154.  ------------------------------------------
  155.  
  156. Nach dem Starten des Programms befinden Sie sich im Edit-Modus und im
  157. Standart-Screen/Window von Wos.
  158. Den Wos-Screen können Sie mit dem Screen_to_front/back Gadget nach hinten
  159. klicken oder mit dem Screen-Dragbar nach unten ziehen und dann ( dank der
  160. Multitasking-Fähigkeiten des Amiga ) noch andere Programme von der Workbench
  161. oder vom CLI aus starten. Wos sollte damit ( eigentlich ) keine
  162. Probleme haben.
  163.  
  164.  
  165.  II.1. Die Menüs
  166.  
  167. Wenn Sie im Edit-Modus die rechte Maustaste betätigen erscheinen am oberen
  168. Bildschirmrand die 2 Menüs 'Wizard of Sound' und 'Instrument Load'
  169.  
  170.  II.1.1. Das Menü 'Wizard of Sound'
  171.  
  172. A. About Wizard
  173.  
  174. Wenn Sie diesen Menüpunkt wählen, erhalten Sie Informationen über den Autor
  175. und die Versionsnummer des Programms.
  176.  
  177. B. Load Lied-Daten
  178.  
  179. Nach der Wahl dieses Menüpunkts wird ein Fenster geöffnet, das File-Window,
  180. das auch bei allen anderen Menüpunkten, die mit dem File-Handling zu tun
  181. haben geöffnet wird. Im Fensterbalken können Sie die jeweils gerade gewählte
  182. Funktion sehen, jetzt also 'Lied-Daten laden'.
  183. Im oberen Viertel des Windows befinden sich 9 Gadgets, deren Funktion auch
  184. bei allen anderen Menüpunkten, die das File-Window verwenden dieselben sind
  185. und die deshalb hier natürlich nur einmal beschrieben werden, ( obwohl se
  186. eigentlich selbstverständlich sind ).
  187.  
  188. 1. Das Cancel-Gadget, beendet die Aktion und kehrt in den Edit-Modus zurück.
  189.  
  190. 2. Das DF0:-Gadget, lädt das Directory der in Drive 0 befindlichen Disk und
  191.    zeigt es an.
  192.  
  193. 3. Das DF1:-Gadget, siehe DF0:-Gadget
  194.  
  195. 4. Das RAM:-Gadget, siehe DF0:-Gadget
  196.  
  197. 5. Das PARENT-Gadget, lädt das Directory, daß dem aktuell angezeigten
  198.    Directory übergeordnet ist und zeigt es an.
  199.  
  200. 6. Das CD-Gadget, macht den aktuell angezeigten Filenamen zum aktuellen
  201.    Directory, sofern es sich um ein Directory handelt
  202.  
  203. 7. Das OK-Gadget, führt die aktuelle Aktion aus ( d.h. lädt,saved,deleted... )
  204.  
  205. 8. Das File-Name-Gadget, ist ein String-Gadget, in dem der aktuelle Filename
  206.    angezeigt wird, und in dem Sie den Filenamen (inkl. Pfad) eingeben können
  207.    ( wenn Sie wollen ) oder in das der Filename eines von Ihnen mit der 
  208.    Maus angeklickten Directoryentrys eingetragen wird.
  209.  
  210. 9. Das DIR-Gadget, lädt (sofern vorhanden) das Directory mit dem aktuellen
  211.    Filenamen und zeigt es an. Existiert unter dem aktuellen Filenamen kein
  212.    Directory wird das aktuelle (-CD-) Directory angezeigt.
  213.  
  214. Die Directory-Anzeige
  215.  
  216. In den unteren Dreivierteln des File-Windows wird das jeweilige Directory
  217. angezeigt. Links vor dem Filenamen steht ein "(dir)" wenn es sich bei dem
  218. File um ein Directory handelt. Der oberste Filename ( in Gelb dargestellt )
  219. ist jeweils der Name des aktuell angezeigten Directorys. Darunter folgen in
  220. blau alle Files und Unter-Directories. Rechts von den File-Namen befinden sich
  221. 2 gelbe Pfeile (Gadgets), mit denen Sie die Directory-Anzeige rauf und runter
  222. scrollen können, falls das Directory mehr als 15 Files (soviel können     
  223. maximal auf einmal dargestellt werden) enthält.
  224. ( >>> '.info'-Files werden übrigens nicht angezeigt. Um Platz zu sparen
  225. und um das Directory etwas übersichtlicher zu gestalten ( zu meiner
  226. Schande sei gestanden, daß das Directory nicht in alphabetischer Reihenfolge
  227. ausgegeben wird ( kommt vielleicht in einer späteren Version ) ) <<< ).
  228.  
  229. Um also ein Musikstück zu laden geben Sie den Namen im File-Name-Gadget
  230. ein ( zum Beispiel 'df0:Songs/Darkland_Song' zum ausprobieren )
  231. oder laden mit 'DF0:', 'DF1:', 'RAM:' oder 'DIR' ein Directory und klicken
  232. erst 'CD' und dann den Filenamen an und wählen dann schließlich das 'OK'-Gadget. Das File wird dann mit den entsprechenden Instrumenten geladen und das
  233. File-Window wird geschlossen.
  234. Nach dem Laden steht der aktuelle Liedname oben links im Screen-Dragbar als
  235. Screen-Titel (um beim Beispiel zu bleiben, stände dort jetzt "Darkland_Song").
  236.  
  237. C. Save Lied-Daten
  238.  
  239. Wenn Sie diesen Menüpunkt wählen wird wieder das File-Window geöffnet und die
  240. oben bereits aufgezählten Gadgets stehen zur Verfügung. Lediglich bei Wahl
  241. des OK-Gadgets wird der aktuelle Song unter dem im File-Name-Gadget
  242. angezeigten Namen im aktuellen Verzeichnis oder unter dem ebenfalls eingegebenen Pfad gespeichert. Nach dem Speichern wird der Liedname in den Screen-Dragbar übernommen.
  243. ( >>> Wenn Sie einen Song abspeichern wird außerdem ein entsprechendes
  244. '.info'-File erzeugt ( eine kleine rasende Note ) damit Sie den Song auch von
  245. der Workbench aus, durch Anklicken abspielen können. Diese Funktion ist nicht
  246. abschaltbar ( kommt vielleicht in einer späteren Version ) aber mal äärlich,
  247. die paar Bytes für das ".info"-File werden kaum Ihre Disk überfüllen. <<< )
  248.  
  249. D. Delete File
  250.  
  251. Wieder dasselbe wie oben, jedoch nach dem Klick auf 'OK' wird das File mit
  252. dem im File-Name-Gadget angezeigten Namen gelöscht. ( nochmal zur
  253. Erinnerung: mit Cancel kann man die Funktion bei Nichtgefallen verlassen. )
  254. Falls zum gelöschten File ein '.info-File' existiert, wird dieses ebenfalls
  255. gelöscht.
  256.  
  257. E. Rename File
  258.  
  259. Mit dieser Funktion können Sie ein File umbenennen. Die Gadgets im
  260. File-Window haben dieselbe Funktion wie oben. Jedoch funktioniert diese
  261. Option in zwei Schritten. Im ersten Schritt ( im Window-Bar steht 'Alter
  262. File-Name', damit's keine Verwechslungen gibt ) muß das File ausgewählt
  263. werden, das umbenannt werden soll. Dann wird 'OK' gewählt und anschließend
  264. kann der neue Filename eingegeben werden. ( im Window-Bar steht 'Neuer File-
  265. Name ). Nachdem wiederum 'OK' angeklickt wurde, wird das File umbenannt.
  266.  
  267. F. Create Dir
  268.  
  269. Für diese Funktion gilt bezüglich Gadgets und File-Window das schon Gesagte.
  270. Nach der Wahl von 'OK' wird diesmal jedoch ein Unterverzeichnis mit dem im
  271. File-Name-Gadget angezeigten Namen generiert.
  272.  
  273. G. Daten Mergen
  274.  
  275. ( *** Diese Funktion ist in der Version 0.9 von Wizard of Sound noch nicht
  276. enthalten. Sie wird es in der (vorläufigen) (End-)Version 1.0 ermöglichen die
  277. Lied-Daten eines anderen Liedes an ausgewählter Stelle in das aktuelle Lied
  278. einzufügen ( anzuhängen ). Wie Sie zur Version 1.0 kommen können entnehmen
  279. Sie bitte dem Text Wos_to_share auf dieser Disk. *** )
  280.  
  281. H. Wizard beenden
  282.  
  283. Dieser Menüpunkt dient dazu, das Programm zu beenden. Bevor dies geschieht
  284. erscheint jedoch noch ein Requester mit einer Sicherheitsabfrage, damit Sie
  285. nicht aus Versehen Ihr neu komponiertes Lied ins Nil: schicken.
  286.  
  287.  II.1.2. Das Menü 'Instrument Load'
  288.  
  289. A. Instrument X
  290.  
  291. Wizard_of_Sound bietet die Möglichkeit bis zu 8 Instrumente in einem Song zu
  292. verwenden. Im Edit-Modus, im Haupt-Screen/Window von Wos befindet sich im
  293. unteren Drittel in der Bildschirmmitte eine Tabelle der 8 aktuellen
  294. Instrumente. 
  295. Das Menü 'Instrument Load' dient dazu, andere Instrumente zu laden.
  296. Durch Wahl eines der Menüpunkte 'Instrument 1' bis 'Instrument 8' kann
  297. gewählt werden, welches der alten Instrumente durch ein neues ersetzt werden
  298. soll. Nach der Wahl eines dieser Menüpunkte wird das Instrument-Window
  299. geöffnet, das 3 Gadgets enthält.
  300.  
  301. 1. Das Instrument-Name-Gadget
  302. In diesem Text-Gadget kann der Instrumentenname eingegeben werden oder ein
  303. angeklickter Instrumentenname wird ausgegeben.
  304.  
  305. 2. Das OK-Gadget
  306. Nach dem anklicken dieses Gadgets wird das im Instrument-Name-Gadget
  307. angezeigte Instrument geladen.
  308.  
  309. 3. Das Cancel-Gadget ( Is doch klar, oder ??? )
  310.  
  311. Jedesmal, wenn ein Menüpunkt 'Instrument X' gewählt wird, wird das
  312. Instrument-Window geöffnet und das Inhaltsverzeichnis Instruments auf der
  313. Wos-Diskette geladen und angezeigt. Man kann ebenso wie im File-Window mit
  314. den Pfeilen auf der rechten Seite des Windows durch das Directory 'fahren'
  315. und mittels Mausklick auf einen Namen, diesen in das Instrument-Name-Gadget
  316. übertragen.
  317. Mittels Klick auf 'OK' wird das Instrument geladen und das Window
  318. geschlossen.
  319. Das Programm verarbeitet jedes Instrument im IFF-Format 8SVX. Sie können
  320. also auch Instrumente aus anderen Programmen oder selbst digitalisierte
  321. Instrumente in Wos verwenden.
  322. Ebenso können Sie die Instrumente von Wos auch in anderen Programmen
  323. verwenden. 
  324. ( *** Für die Instrumente in der Version 0.9 von Wos gilt allerdings noch eine Einschränkung, und zwar dürfen diese nicht länger als 20 Kbyte sein.
  325. In der Version 1.0 von Wos wird dieses Begrenzung dann aufgehoben sein *** )
  326.  
  327. ( >>> Aus oben genannten Bedingungen ergibt sich, daß sich alle Instrumente
  328. immer im Unterverzeichnis Instruments befinden müssen (is doch logisch). Dies
  329. gilt immer. Wenn Sie also eigene Instrumente verwenden wollen müssen Sie
  330. diese in das Verzeichnis Instruments auf Ihrer Wos-Diskette kopieren. <<< ) 
  331.  
  332. B. I-Tabelle Save
  333.  
  334. ( *** Dieser Menüpunkt ist in der Version 0.9 von Wos nicht enthalten. In der
  335. (vorläufigen) (End-)Version 1.0 wird durch es durch diese Funktion möglich
  336. sein, eine Tabelle von 8 Instrumenten unabhängig vom Lied zu speichern.
  337. In der Version 0.9 wird der Set von Instrumenten jeweils nur mit dem Lied
  338. zusammen gespeichert. Mittels dieser Funktion könnten Sie sich dann
  339. verschiedene Sets von Instrumenten zusammenstellen, z.b. einen für Klassik,
  340. einen für Synthi-Musik und für Schlagzeug usw. und müssen nicht immer jedes
  341. Instrument einzeln Laden, wenn Sie mehrere ersetzen wollen. *** )
  342.  
  343. C. I-Tabelle Load
  344.  
  345. ( *** Für diesen Menüpunkt gilt das unter B gesagte. *** )
  346.  
  347.  
  348.  II.2  Die Bildschirmdarstellung und das Abspielen von Songs
  349.  
  350.  II.2.1 Die Bildschirmdarstellung im Edit-Mode/Window
  351.  
  352. Im oberen Drittel des Edit-Windows finden Sie ein Notensystem und einige
  353. zusätzliche Informationen zum aktuellen Song. ( Um den folgenden Passagen
  354. besser folgen zu können, wäre es gut, wenn Sie Wos gerade frisch gestartet
  355. hätten und erstmal nur irgendein Lied, z.b. Canon_in_D laden würden ... O.K.)
  356.  
  357. A. Die Statuszeile
  358.  
  359. Unter dem Notensystem finden Sie in hellblau die Statuszeile. Direkt nach dem
  360. Start und nach dem Laden eines Liedes steht dort an erster Stelle bei Stimme
  361. eine '1', dies kennzeichnet die aktuell editierbare Stimme.
  362. ( >>> Vielleicht werden Sie sich jetzt fragen, "was nur eine Stimme, mein
  363. Amiga hat doch 4 !". Richtig, aber mir ist keine vernünftige Idee gekommen,
  364. wie man 4 Stimmen ausführlich am Bildschirm darstellen und editieren kann und
  365. gleichzeitig noch alles andere nötige haben kann, ohne die Übersicht zu
  366. verlieren. Aus diesem Grund wird im Edit-Mode immer nur eine Stimme am
  367. Bildschirm dargestellt. Es gibt auch einen Mode, in dem Sie die Übersicht
  368. über alle 4 Stimmen gleichzeitig haben, doch dazu erst später <<< )
  369. Rechts neben der aktuellen Stimme steht die aktuelle Eingabenote, ( nach dem
  370. Start 'a' ), doch dazu später ... ( richtig ) ... mehr.
  371. In der Mitte der Statuszeile stehen 2 Positionsanzeigen, zu Beginn '001' und
  372. '001'. Die erste '001' steht für die Notennr., die zweite '001' steht für die
  373. aktuelle Taktnr., in der wir uns ( sich das Programm ) nach dem Start
  374. befinden ( befindet ).
  375. Rechts in der Statuszeile befinden sich noch die Blockangaben BlockA und
  376. BlockE ( was für Blockanfang und Blockende steht ), diese werden jedoch erst
  377. bei den Blockoperationen interessant und stehen am Anfang beide auf 000.
  378.  
  379. B. Die Notendarstellung
  380.  
  381. ( folgende Angaben beziehen sich auf das Lied 'Canon_in_D' )
  382. Das Notensystem unterteilt sich in zwei Bereiche.
  383. Zunächst links die beiden Notenschlüssel, dann zwischen den Notenlinien die 
  384. Angaben zur Tonart ( für unser Beispiel 'D-Dur/h-moll' ).
  385. Über den Notenlinien befindet sich die Angabe für das Grundtempo des Liedes
  386. ( in diesem Fall 'Andante' ). Vor dem eigentlichen Bereich, in dem die Noten
  387. dargestellt werden, der durch einen dünnen 'Taktstrich' abgegrenzt ist
  388. befindet sich noch die Taktartangabe ( im diesem Fall '4/4' ).
  389. In dem noch freien Bereich zwischen Notenschlüsseln und Taktartangabe stehen
  390. noch die entsprechenden Kreuze oder b's, ( für unser Beispiel also zwei
  391. Kreuze für fis und cis )
  392. Die rechten drei Viertel der Notenlinien sind dann schließlich der
  393. Darstellung des eigentlichen Songs vorbehalten.
  394. In diesem Bereich werden jeweils 11 sog. Positionen dargestellt.
  395. D.h. daß nicht eine bestimmte Anzahl Takte oder Noten dargestellt wird ( wie
  396. zum Beispiel im später besprochenen Full-Mode ), sondern daß jeweils 11
  397. 'editierbare Zeichen' in den Notenlinien dargestellt werden.
  398. Dies können z.B. Noten, Pausen, Triolezeichen, Lautstärke- und Tempoangaben
  399. oder erzwungene Taktstriche ( d.h. Auftakte oder ähnliche, die der
  400. eigentlichen Zählung entgegenlaufen ) u.s.w sein.
  401. Taktstriche, die Aufgrund der regelmäßigen Taktzählung erforderlich sind
  402. werden automatisch errechnet und zwischen die 'Positionen' geplottet und
  403. zählen nicht zu diesen 11 Positionen.
  404. Im Edit-Mode/Window, d.h. sowohl beim Abspielen als auch beim Editieren,
  405. scrollt die Notendarstellung jeweils um eine solche Position weiter.
  406. Die in der Statuszeile angegebene Position ist jeweils die Position, die sich
  407. in der Mitte der Darstellung befindet und über der sich die Edit-Note ( in
  408. blau, im Gegensatz zu den sonst gelben Noten ) befindet. 
  409. Es werden also immer die fünf Positionen vor und fünf Positionen hinter der
  410. aktuellen Notenposition am Bildschirm dargestellt. ( macht also zusammen 11 )
  411.  
  412. ( >>> Das hört sich vielleicht alles ziemlich kompliziert an, ist aber ganz
  413. einfach zu verstehen, wenn man's erstmal ausprobiert hat. <<< )
  414.  
  415. Jetzt mal das Ganze an unserm Beispielsong 'Canon_in_D' erklärt:
  416. Nach dem Laden ist die aktuelle Position 001, der Takt 001.
  417. Sie sehen in der Mitte der Notenlinien eine blaue Note ( ein a ), die
  418. Edit-Note, die nicht zum Song gehört ( wird später erklärt ). Über dieser
  419. Note, über den Notenlinien steht 'I1', was bedeutet, daß das erste
  420. Instrument aus der Instrumententabelle bis auf weiteres ( bis wieder eine Ix
  421. Angabe folgt ) das aktuelle Instrument für Stimme 1 ist. Dies ist zugleich
  422. die erste Position des Songs.
  423. Der Platz links von dieser ersten Position ist natürlich jetzt noch leer, da
  424. vor der ersten keine anderen Positionen stehen.
  425. Rechts neben dem 'I1' steht die zweite Position, in unserm Beispiel das
  426. Lautstärkezeichen für 'Fortissimo', was die Lautstärke für Stimme 1 angibt,
  427. bis eine neue Lautstärke gesetzt wird. Die dritte Position ist eine Achtel-
  428. Pause, die vierte eine Note, ( fis ), die fünfte ein a, die sechste ein d.
  429. Damit haben wir die aktuelle Position und die fünf Positionen danach.
  430. Wenn Sie jetzt mit der Cursor-Right-Taste die Darstellung um eine Position
  431. weiter scrollen werden sie festellen, das links von der Edit-Note (die blaue)
  432. das 'I1' steht, während unter der Edit-Note das Fortissimozeichen steht und
  433. ganz rechts eine neue Achtelpause erschienen ist. Mit der Cursor-Left-Taste
  434. scrollen sie die Darstellung zurück.
  435. Wie Sie sich sonst noch durch den Song bewegen können, wie Sie editieren
  436. können u.v.m. wird aber später erklärt, hier sollt's erstmal nur um die
  437. Notendarstellung im Edit-Mode gehen, und das ist hiermit erledigt ...
  438.  
  439.  II.2.2. Abspielen von Songs im Edit-Mode
  440.  
  441. A. Startpunkt  und Ende-/Wiederholungspunkt des Abspiels.
  442.  
  443. Wenn Sie einen Song geladen haben, können Sie diesen natürlich auch im Edit-
  444. Mode abspielen.
  445. Das Abspielen des Songs kann an jeder beliebigen Position im Song starten.
  446. Ist die aktuelle Postion die erste in einem Takt, beginnt das Abspiel mit
  447. diesem Takt, ansonsten mit dem folgenden Takt.
  448. ( >>> Das Abspiel eines Liedes kann nicht an einer beliebigen Note innerhalb
  449. eines Taktes beginnen, sondern muß am Anfang eines Taktes beginnen, da sonst
  450. keine Synchronisation der einzelnen Stimmen untereinander möglich ist.
  451. Sollte das Abspiel z.B. mit einer 16tel der 1.Stimme mitten im Takt beginnen,
  452. wäre es möglich, daß die 3.Stimme noch irgendwo mitten in einer Halben
  453. steckt, was dann natürlich ein ziemliches Durcheinander gäbe. Das Programm
  454. beginnt aber automatisch immer mit dem aktuellen Takt, oder mit dem
  455. folgenden, so daß sie sich nicht darum kümmern müssen und das Abspiel eines
  456. Songs an jeder beliebigen Stelle starten können. <<< )
  457. Ist der Song zu ende, wiederholt sich die Musik, beginnend wieder mit der
  458. Note, mit der zuerst gestartet wurde, nicht mit der ersten Note des Songs.
  459. Wenn Sie das Abspielen des Songs also mit dem vorletzten Takt beginnen, hören
  460. Sie in einer Endlosschleife die letzten beiden Takte.
  461. ( *** In der Version 1.0 von Wos wird es eventuell möglich sein, zu wählen,
  462. ob sich das Abspiel des Songs an der ursprünglichen Startstelle wiederholt,
  463. oder ob in jedem Fall von Anfang an ( Position 1 ) wiederholt wird. Zum
  464. Austesten von Kompositionen ist die Wiederholung, immer wieder ab der
  465. ursprünglichen Startpostion ( Position xyz ) aber sicher besser geeignet,
  466. wenn man zum Beispiel nur die letzten paar Takte auf den Klang überprüfen
  467. will *** )
  468.  
  469. B. Start der Musik und Notendarstellung während des Spiels
  470.  
  471. Jetzt aber endlich zur Sache :
  472. Um das Abspielen des Songs zu starten klicken Sie mit der Maus den
  473. 'Play Song'-Schaler ( den zweiten Schalter in der ersten Reihe in der
  474. Bildschirmmitte ) an. Und schon geht's los ...
  475. Jetzt können Sie unser 'Beispiellied' Canon_in_D aus den Lautsprechern Ihres
  476. Amigamonitors ( oder besser über Ihre Stereoanlage ) hören.
  477. Wenden Sie nun Ihren Blick auf die linke obere Ecke des Bildschirms. Dort
  478. sehen Sie ein Gadget, das mit 'Plot' gekennzeichnet ist. Im Moment sollte
  479. dieses Gadget blau sein, d.h. die Plot-Funktion ist aktiv und sie sehen wie
  480. die Noten, während die Musik abgespielt wird, über die Notenlinien scrollen.
  481.  
  482. ( >>> Man kann sich natürlich streiten, ob wir das wirklich als Scrolling
  483. bezeichnen sollen, aber zumindest bewegen sich die Noten entsprechend der
  484. Abspielgeschwindigkeit über den Bildschirm und wenn die Geschwindigkeit nicht
  485. zu hoch ist, hält sich das Flackern in Grenzen. Aber so bleibt wenigstens
  486. noch Raum für Verbesserungen bei der Grafikprogrammierung. <<< )
  487. Wenn Sie nun während die Musik spielt mit der Maus auf das Plot-Gadget
  488. klicken, wird die Notenanzeige eingefroren und das Gadget ist gelb. Ein
  489. weiterer Klick und das Notenplotten wird an der momentan gespielten Stelle
  490. fortgesetzt.
  491. Die aktuell gespielte Note befindet sich dabei immer in der Mitte und wird
  492. durch einen kleinen Zeiger über dem Notensystem angezeigt.
  493. In der Statuszeile wird außerdem ständig die Positionsnummer der aktuell
  494. gespielten Noten angezeigt. 
  495. Um das Abspielen des Liedes zu stoppen klicken Sie wieder auf das 'Play Song'
  496. -Gadget und schon ist wieder Ruhe.
  497.  
  498. C. Auswahl der gespielten Stimmen / Voice_On/Off_Gadgets
  499.  
  500. Eine weitere Option zum Abspielen der Musik ist, daß Sie wählen können,
  501. welche Stimmen gespielt werden.
  502. Dazu befinden sich rechts unten auf dem Bildschirm 4 Gadgets, die mit den
  503. Ziffern 1-4 gekennzeichnet sind, zwischen dem 'Mode I'-Gadget und dem
  504. 'Help'-Gadget. Ist das Gadget mit der Nummer der jeweiligen Stimme gelb, so
  505. ist diese Stimme aktiv, ist es blau, ist die Stimme stumm.
  506. Durch anklicken der jeweiligen Ziffer können Sie zwischen aktiver und stummer
  507. Stimme umschalten. ( Dies geht nicht während die Musik spielt )
  508.  
  509. D. Auswahl der am Bildschirm dargestellten/aktuellen Stimme
  510.  
  511. In der Mitte des Bildschirm befinden sich 2 Reihen von Schaltern. Der erste
  512. in der ersten Reihe, mit 'Voice Nr.' bezeichnete Schalter schaltet die
  513. editierbare und am Bildschirm dargestellte Stimme jeweils um eins weiter,
  514. von 1 bis 4 und wieder zurück zur ersten.
  515.  
  516.  II.3 Das Editieren von Songs oder ( jetzt kommt's ganz dicke )
  517.  
  518. In diesem Abschnitt werden alle weiteren Möglichkeiten des Edit-Modes und die
  519. übrigen Gadgets auf dem Edit-Screen besprochen.
  520. Diese Gadgets lassen sich grob in 4 Gruppen einteilen.
  521. 1. Die acht Gadgets unter dem Notensystem, bezeichnet mit den Ziffern 1 - 8
  522. dienen dazu Instrumente in den einzelnen Stimmen zu setzten.
  523. 2. Die zwei Reihen von je 5 Schaltern in der Bildschirmmitte dienen dazu, die
  524. übergeordneten Attribute des Songs zu setzten, wie Tempo, Lautstärke, ... und  
  525. Stimmen zu löschen, oder in andere Modes des Programms zu springen. 
  526. 3. Die Gadgets im unteren Drittel des Bildschirms, links von der
  527. Instrumententabelle dienen dazu "sich im Song zu bewegen" und die einzelnen
  528. Noten, Pausen, Sonderzeichen ( Triolen, Auftakte, Ritardando, ... ) zu setzen
  529. und die Attribute der Eingabenote ( Tonhöhe